# Tilt Shift em Video

Tilt Shift em Video




Um teste desse efeito em videos..
esta curtinho o video mais da pra ter uma ideia...

# História Linda: Bottle

 História de Bottle

Uma história de amor através do oceano. Tudo feito em stop-motion com areia e neve… imagine o trabalho pra fazer tudo isso?!?! O resulado é fantástico. E Bottle quer dizer garrafa… você irá entender.



Ganhou o prêmio de curta animado eleito pelo voto popular do Vimeo.


Fonte: Chongas

# And Then There Was Salsa

 “And Then There Was Salsa”

Cara esse video é muito bom!


mais visualizar estte video aqui não tem graça...

veja no proprio site o que acontece em determinado ponto do video...



# Google Beatbox

Essa semana rolou uma coisa na net bacana, é uma brincadeira com o Google Trasnlate 

aqui vai uma prévia




é fácil abra o  Google Trasnlate  coloque a tradução de alemão para alemão e copie e cole isso abaixo:
pv zk bschk pv zk pv bschk zk pv zk bschk pv zk pv bschk zk bschk pv bschk bschk pv kkkkkkkkkk bschk

e clique no botão para ouvir e pronto

boa diversão


# Banner



não tinha nada pra fazer em casa eu fiz esse "banner"

# Cut And Paste Brasil, Bateria de dispulta 2D

Cut And Paste Brasil, Bateria de dispulta 2D

Cara esse evento foi show de bola, uma oportunidade unica que acho que muitos designers não aproveitaram.



Clima do evento...
um dia mega ensolarado no meio da "natureza"




 Algumas oficinas (workshop) tbm rolaram la




# Cut &Paste





O Cut&Paste é um Torneio de Design Digital, uma batalha ao vivo de 2D, 3D e Motion Design que acontece em 10 cidades do mundo todo. Os melhores designers de cada região se enfrentam diante do público e os vencedores de cada categoria vão para batalha final em NY. Esta é uma competição real de design, que coloca os competidores como centro das atenções e oferece ao público a experiência única de acompanhar todo processo criativo bem diante dos seus olhos.

O torneio deste ano vai muito além do palco, teremos palestras, workshops e uma série de atividades para compartilhar conhecimento e processos de como fazem e pensam algumas das mentes mais brilhantes da nossa comunidade artística e profissional.

COMPETIDORES
2D
Advan Shumiski, Amilcar Pinna, Beto Janz, Diego Miguel, Draco, Elvis Benício, Rogério Puhl e Zansky.
3D Flávio Montiel, Gabriel Barbosa, Gusta Vicentini e Marcelo Pasqua.
MOTION Bruno Ferrari, Byron Segundo, Chaino e Peehalho.





Fonte: IdeiaFixa

# Concurso “Para doar é só falar”

  Concurso “Para doar é só falar”


Para estimular o engajamento das pessoas em prol da causa sobre a doação de órgãos e tecidos, esse ano a campanha Estenda a Mão Para Esta Causa está promovendo o concurso cultural Para Doar é só Falar.

Para participar, basta produzir um vídeo de até 1 minuto, com o tema principal “Para doar é só falar”, informando que para você ser um doador de órgãos, não há necessidade de documentos ou burocracia, basta dizer para alguém da sua família e para os seus amigos que você é um doador.
Os melhores vídeos de até 30 segundos mostrando como é fácil se tornar um doador ganharão prêmios e serão usados na divulgação da campanha sobre doação de órgãos e tecidos.
Haverá duas fases de avaliação: voto popular e voto do comitê avaliador.


# Quando usar “design” e “designer”?

Me surpreende a quantidade de “designers” que dizem que são “design”. Ou os “web design” que fazem “web designer”. Eis um gráfico simples para aprenderem de vez a diferença. Imprimam e colem na sua mesa.


# Não-piadas com designers

 Não-piadas com designers

O tempo passa e cada vez mais surgem piadas “do mundo dos designers”. Inclusive até como se nós fizéssemos parte desse outro “mundo”. E o mais curioso, são os próprios designers que fazem essas piadas e repassam, via todas as redes sociais, email, papo de boteco, tudo. E sempre rodam em torno dos mesmos assuntos: baixos salários, comportamento geek (como se ser designer fosse algo geek), trabalhar pelas madrugadas a troco de nada, parentes que não sabem o que ele faz e um certo autismo, já que os próprios designers se vêem como pessoas de um mundo próprio. Aí entra outra questão importantíssima: E os profissionais de marketing, jornalismo, fotografia e todos os outros que também lêem todas essas “piadas”, como ficam? Será que todos entendem a ironia? Duvido. E cada vez que aparece um “ganhar pouco mas se divertir” aumentam mais as chances deles pensarem que com qualquer trocado o designer trabalha. Aí oferecem uma merreca anti-ética por um trabalho e o designer, como tá acostumado a aceitar e se orgulhar disso, topa fazer. E fala de novo. E outros ouvem ou lêem. E tudo se repete pra sempre.

Tem um mês que vi um panfleto que entrou na lista de impressos mais infelizes que já vi, e era de uma das maiores construtoras do Brasil, oferecendo apartamentos a partir de R$ 600.000. É, R$ 600.000 por um ap e não querem gastar R$ 2.000 ou R$ 3.000 pra um freela decente fazer. E aí depois vem gente defendendo a regulamentação da profissão, o ensino do design, cursos e afins, como se isso resolvesse. Até podemos ter problemas macro, mas antes precisamos resolver os problemas micro, de cada profissional.

Defender e propagar esse tipo de coisa é até contra um procedimento de pesquisa de design, que deveríamos saber de cor. Quando começamos um projeto, não temos que pegar referências, ver quais são os melhores benchmarks? Então… Quem reclama dessas coisas, tem quais “designers como benchmarks”? Sério… Dos que eu tenho, nenhum é desse jeito. Paula Scher, Ellen Lupton (veja os posts), Roger Black, Ian White, John Maeda (veja os posts), Sagmeister, Claudio Rocha (veja os posts) , Alexandre Wollner (veja os posts), Claudio Ferlauto (veja os posts), Marcos Mello (veja os posts), Alceu Nunes, Gustavo Piqueira (veja os posts), Hugo Kovadloff. Pergunto de novo: algum deles é esse estereótipo “lunático-geek-autista”? Também respondo: Não.

E se invés dessas bobagens todas, nós designers que pretendemos dar valor à profissão, mostrássemos quão importante podemos ser num projeto? Que tal mostrar como temos visão apurada e holística, interdisciplinar e requerida nos redesenhos disso ou daquilo? Talvez inclusive podemos provar. É só ler jornais ou revistas. O que não faltam são pesquisas que demonstram o design como profissão da próxima década e os motivos disso. E o design estratégico (design thinking), ninguém vai falar nada a respeito?

Então aí vou eu, listar não-piadas de designers. Espero que não sejam engraçadas. Ser designer é:
1. Valorizar tanto o novo como o antigo e saber pegar o que tem de mais legal em cada na hora certa e pra cada aplicação
2. Dar soluções para problemas ambientais com projetos de sustentabilidade
3. Melhorar a ergonomia e quebrar paradigmas que podem ajudar as pessoas a terem menos contusões no trabalho
4. Transformar um supertexto em um “supertexto que dê supervontade de ler”
5. Dar valor aos produtos, sejam eles quais forem, com bom gosto e visual impecável
6. Poder fazer projetos pessoais e sociais que envolvem comunicação e educação
7. Estar um passo a frente por trabalhar com diversas áreas interligadas
8. Ter o cinema, teatro, exposições de arte, literatura e muitas outras “formas de diversão” como referência para trabalhar melhor
9. Usar o design estratégico para guiar um projeto, unindo intuição e algoritmos, alcançando resultados diferentes dos convencionais
10. Tornar tudo mais bonito, usável e agradável, dentro das especificações necessárias para cada um desses projetos
11. Fazer com que um livro seja mais agradável de segurar, carregar e principalmente de ler
12. Criar a identidade pra uma revista que atraia a atenção e desperte vontade nas pessoas em ler e, decerto, ganhar mais conhecimento
E você? Tem alguma não-piada de designer? Deixe nos comentários, por favor.

# Inspiration

Inspitação diaria no Abduzeedo!
http://abduzeedo.com.br/inspira%C3%A7%C3%A3o-di%C3%A1ria-631

# Banners

Banners de comemoração de 10 anos do Grupo de dança Ibec


Banners de 1,50 m x 90 cm

# Photoshop CS5 Content-Aware

Olá Pessoal

Ha uns 2 meses a traz fui a uma palestra da adobe no SENAC e la teve varias explicações e foi mostrado vários "macetes" do pacote CS4 que já é show de bola!
quando depois de tanto insistirmos para palestrante ela mostrou uns programas no novo pacote CS5 que ainda estava por vir... um chamado “CATALYST” que é uma mistura de FLASH com programação, porém muito fácil! (ainda não tem na net)
Mais o principal que era o Photoshop ela não mostrou...
Ai resolvi procurar na net... e quando vi uns vídeos
Honestamente pensei:

"Já era a minha área, agora ate o mendigo da esquina vai poder mexer no Photoshop"










# King Pencil

Identidade visual


# Sebo

Identidade Visual sebo..





# 50 Motivos para não se casar com um Designer...

O Jonas Rafael Rossatto fez uma trandução de um designer mexicano bem interessante…


1. Há milhões e milhões de designers no mundo.
2. São egoístas e egôcentricos.
3. Todos tem salários baixos.
4. Não aceitam críticas (recebem mas não as entendem).
5. Eles odeiam outros designers.
6. Não sabem somar nem subtrair quando vão ao mercado.
7. Não sabem mudar uma lâmpada sem fazer um esboço
8. Gostam de ver os créditos completos do filme (e cenas cortadas).
9. Não deixam você decorar a sua casa.
10. Tudo é um grande brainstorm (tempestade de ideias).
11. Você nunca saberá se os documentos e credenciais são reais ou adulterados.
12. Fazem montagem com suas fotos.
13. Mantêm revista e qualquer coisa que tenha fotos no banheiro.
14. Idolatram pessoas totalmente desconhecidas (Bansky, Sagmeister, Basquiat, Paul Rand, etc.).

# 7 passos para criar um logo + 8 referencias

O logo é o conceito, símbolo, elemento gráfico que representa a identidade de uma empresa. O logo deve passar logo de cara os principais conceitos da empresa a seu potencial usuário.
O principio de um logo diz que ele deve ser lembrado toda vez que ele é visto. Por exemplo quando vemos um logo como o da Coca Cola automaticamente sentimos o sabor do refrigerante em nossas bocas.
Outro fator importante no logo acima é que ele é atemporal ou seja diferente do logo da Pepsi sua maior concorrente a a Coca utiliza o mesmo logo desde sua fundação em 1885.
Abaixo são sete regras básicas para o desenvolvimento de um bom logo.

1º – Possibilidade de aplicação em diversos tipos de mídia.
2º – Fácil de memorizar e de entender.
3º – Algumas perguntas devem ser respondidas pelo logo como por exemplo: Por que esse logo existe, quem é o publico alvo e qual o intuito dele.
4º – O logo deve ser atemporal.
5º – Ele deve poder ser reproduzido em preto e branco.
6º – Impressionar e seduzir é imprensidivel.
7º – Crie algo simples

Fiz uma seleção de algumas marcas interessantes que vi nos ultimos dias.

# Identidade Visual


Identidade Visual pessoal.
Junção das cores de padrão de impressão CMYK
Onde o C (cian) M (magenta) Y (yellow) sobrepostos formam o K (Black)
e as letras centrais vetorizadas um "c" e um "F" formam a silhueta de um "D" de Designer

# Avatar


Antes



Depois

# Logo Marca Eleventh

Esta e uma nova marca de surf criada por mim que em 
breve estara no mercado..
Esse é um desejo que aos poucos esta se tornando realidade

# Coin